//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

HTINFO1
{
Instalaciones de investigación de Black Mesa
Black Mesa, Nuevo México
}


//INTRO CREDITS
// Test values -- JAY
// Lower left
$position 0.1 0.7
$effect 1
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 3

DYCR0
{
PC game recreated by:
}

DYCR1
{
Vyacheslav Dzhura
}

DYCR2
{
Denys Zhatov
}

DYCR3
{
Hayri Yurdakul
}

HTCR0
{
Originally game by Gearbox Software:
}

HTCR1
{
Matthew Armstrong
}

HTCR2
{
Stephen Bahl
}

HTCR3
{
Sean Cavanaugh
}

HTCR4
{
Patrick Deupree
}

HTCR5
{
Rob Heironimus
}

HTCR6
{
Brian Hess
}

HTCR7
{
Steve Jones
}

HTCR8
{
Brian Martel
}

HTCR9
{
Christopher McArthur
}

HTCR10
{
David Mertz
}

HTCR11
{
Michael Montague
}

HTCR12
{
Landon Montgomery
}

HTCR13
{
Stephen Palmer
}

HTCR14
{
Randy Pitchford
}

HTCR15
{
Sean Reardon
}

HTCR16
{
Robert Selitto
}

HTCR17
{
Matthew VanDolen
}

HTCR18
{
Mike Wardwell
}


//END CREDITS
$position -1 -1
$effect 0
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 0.5
$fadeout 0.5
$holdtime 4

GEARBOXIS
{
El equipo de Gearbox Software lo componen:
}

HTEND1
{
Matthew Armstrong
Stephen Bahl
Sean Cavanaugh
Patrick Deupree
Rob Heironimus
Brian Hess
}

HTEND2
{
Steve Jones
Brian Martel
Christopher McArthur
David Mertz
Michael Montage
Landon Montgomery
}

HTEND3
{
Stephen Palmer
Randy Pitchford
Sean Reardon
Robert Selitto
Matthew VanDolen
Mike Wardwell
}

WRENCHIS
{
PC game fully recreated by:
}

DYEND1
{
Vyacheslav "Hoaxer" Dzhura 
Denys "Rabano" Zhatov
Hayri "Barnz" Yurdakul
}

DYEND2
{
Webteam:

Pawel "Kachor" Koshielnij
Anthony "Mr.Sugar" Zoha
Ricard "Xombie" Soler
Camilo Diaz
P.Peev
}

DYEND3
{
Special thanks to:

Thomas "Editor321" Rogers
Rob Webb
Jon "Rusty le Cyborg" New
WatchItFool
Kmkanaka
Henry132
}

DYEND4
{
Sergiy "Vandal" Vandalovskyy
marphy_black
optIn
Skyler "Zipster" York
Jeffrey "Botman" Broome

Gearbox Software for original Decay
Valve for Half-Life
}

DYEND5
{
and for those most patient fans 
who have waited for this game,
especially

Sappy, Felix Sandler, Dillxn, Aivaras 'Pred_qwerty' Kurskis
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5


HTINFOG1
{
SUJETO:
Gina Cross
Mujer, 31 años
}

HTINFOG2
{
FORMACIÓN ACADÉMICA:
Doctora en física aplicada por el Instituto Tecnológico de California
}

HTINFOG3
{
PUESTO:
Supervisora de peligros ambientales
}

HTINFOG4
{
ASIGNACIÓN:
Laboratorio de materiales anómalos
}

HTINFOG5
{
SITUACIÓN:
Nivel 4
}

HTINFOG6
{
PATROCINADOR ADMINISTRATIVO:
Clasificado
}


HTINFOC1
{
SUJETO:
Colette Green
Mujer, 37 años
}

HTINFOC2
{
FORMACIÓN ACADÉMICA:
Doctora en ingeniería eléctrica en Carnegie Mellon
}

HTINFOC3
{
PUESTO:
Socia de investigación
}

HTINFOC4
{
ASIGNACIÓN:
Laboratorio de materiales anómalos
}

HTINFOC5
{
SITUACIÓN:
Nivel 4
}

HTINFOC6
{
PATROCINADOR ADMINISTRATIVO:
Clasificado
}


$fadein 0.03
$holdtime 9

GAMEOVER
{
SUJETOS: CROSS Y GREEN

ESTADO: EVALUACIÓN TERMINADA

AUTOPSIA:
Los sujetos no lograron utilizar con 
éxito los elementos humanos para la 
consecución del objetivo.
}



$fadein 0.03
$holdtime 9

BOTHDEAD
{
SUJETOS: CROSS Y GREEN

ESTADO: EVALUACIÓN TERMINADA

AUTOPSIA:
Ambos sujetos fallecieron durante
el incidente de Black Mesa.
}



$fadein 0.03
$holdtime 9

DEADGINA
{
SUJETOS: CROSS Y GREEN

ESTADO: EVALUACIÓN TERMINADA

AUTOPSIA:
La Dra. Gina Cross falleció
durante el incidente de Black Mesa.
}

$fadein 0.03
$holdtime 9

DEADCOLETTE
{
SUJETOS: CROSS Y GREEN

ESTADO: EVALUACIÓN TERMINADA

AUTOPSIA:
La Dra. Colette Green falleció
durante el incidente de Black Mesa.
}

$fadein 0.03
$holdtime 9

DEADALIEN
{
SUJETOS AÉREOS: X-8973 Y R-4913

ESTADO AÉREO: FUERA DE SERVICIO

ESTADO DE LA TAREA:
Incompleta: no se ha recuperado el material.
}


$fadein 0.03
$holdtime 9

SUCCESS
{
SUJETOS: CROSS Y GREEN

ESTADO: MISIÓN COMPLETADA

AUTOPSIA:
¡¿Qué tal, caballeros?! Habéis 
completado con éxito la misión.
}

// DECAY POST-MORTEMS

HT01COMPLETE
{
DOBLE ACCESO

Superviviente del accidente.

MISIÓN COMPLETADA
}

HT02COMPLETE
{
RUMBO PELIGROSO

Rosenburg accedió a la superficie.

MISIÓN COMPLETADA
}

HT03COMPLETE
{
LLAMADA DE LA SUPERFICIE

Establecido el enlace con el satélite.

MISIÓN COMPLETADA
}

HT04COMPLETE
{
RESONANCIA

Intento de reiniciar el campo de humidificación.

MISIÓN COMPLETADA
}

HT05COMPLETE
{
VIOLENCIA INTERNA

Guarda de seguridad rescatado.

MISIÓN COMPLETADA
}

HT07COMPLETE
{
CÓDIGO VERDE

Creación de un código para el satélite.

MISIÓN COMPLETADA
}

HT10COMPLETE
{
FUEGO CRUZADO

Sustitución del faro elevado.

MISIÓN COMPLETADA
}

HT11COMPLETE
{
INTENSIDAD

Rayo matriz activado.

MISIÓN COMPLETADA
}

HT12COMPLETE
{
FISURA

Inversión de resonancia iniciada.

MISIÓN COMPLETADA
}

HT91COMPLETE
{
ATAQUES DE XEN

Recuperación de los cristales de Xen.

MISIÓN COMPLETADA
}

// DECAY CHAPTER TITLES

$fadein 0.01
$position -1 0.65
$holdtime 3.5

HT01TITLE
{
DOBLE ACCESO
}

HT02TITLE
{
RUMBO PELIGROSO
}

HT03TITLE
{
LLAMADA DE LA SUPERFICIE
}

HT04TITLE
{
RESONANCIA
}

HT05TITLE
{
VIOLENCIA INTERNA
}

HT07TITLE
{
CÓDIGO VERDE
}

HT10TITLE
{
FUEGO CRUZADO
}

HT11TITLE
{
INTENSIDAD
}

HT12TITLE
{
FISURA
}

HT91TITLE
{
ATAQUES DE XEN 
}

// In-Game messages
$position -1 0.65
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 2.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 0.5

GAMESAVED
{
Guardado...
}

// Game title
// This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
$position -1 -1
// Only effect 0 is supported for game title
$effect 0
// This is the final color
$color 180 180 180
// Not used color2
$color2 0 0 0
// This is the time it takes to fade in the title
$fadein 1.0
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

GAMETITLE
{
Half-Life
}

//HAZARD COURSE TEXT

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

$position -1 0.3
HZBUTTON1
{
PULSA EL BOTÓN "USAR" PARA APRETAR UN BOTÓN
}

$position -1 0.65
HZBUTTON2
{
PULSA EL BOTÓN "USAR" PARA APRETAR UN BOTÓN
}

HZMOVE
{
DESPLÁZATE HACIA DELANTE PULSANDO EL BOTÓN "ADELANTE"
DESPLÁZATE HACIA ATRÁS PULSANDO EL BOTÓN "ATRÁS"
DESPLÁZATE A LA IZQUIERDA PULSANDO "MOVER A LA IZQUIERDA"
DESPLÁZATE A LA DERECHA PULSANDO "MOVER A LA DERECHA"
}

HZJUMP
{
PULSA EL BOTÓN "ADELANTE" PARA CORRER HACIA DELANTE
PULSA EL BOTÓN "SALTO" PARA SALTAR
}

HZDUCK
{
PULSA EL BOTÓN "ADELANTE" PARA CORRER HACIA DELANTE
PULSA EL BOTÓN "AGACHARSE" PARA AGACHARTE
PULSA LOS BOTONES "ADELANTE" Y "AGACHARSE" SIMULTÁNEAMENTE
PARA DESPLAZARTE DE FORMA SIGILOSA
}

HZCOMBO
{
PULSA EL BOTÓN "ADELANTE" PARA CORRER HACIA DELANTE
PULSA EL BOTÓN "SALTO" PARA SALTAR
PULSA EL BOTÓN "AGACHARSE" PARA AGACHARTE
PULSA EL BOTÓN "SALTO" PARA SALTAR
}

HZDUCKJUMP
{
PULSA LOS BOTONES "SALTO" Y "ADELANTE" SIMULTÁNEAMENTE Y,
A CONTINUACIÓN, EL BOTÓN "AGACHARSE"
}

HZLADDER
{
PULSA EL BOTÓN "ADELANTE" PARA SUBIR ESCALERAS
PULSA EL BOTÓN "ATRÁS" PARA BAJAR ESCALERAS
}

HZLJUMP
{
CUANDO TE DESPLACES HACIA DELANTE,
MANTÉN PULSADO EL BOTÓN "AGACHARSE" Y,
A CONTINUACIÓN, PULSA "SALTO"
}

$position -1 0.3
HZLMOD
{
COMPRUEBA QUE TIENES EL MÓDULO DE SALTO LARGO 
AL COMIENZO DEL OBSTÁCULO
}

$position -1 0.65
HZMEDKIT
{
USA LOS BOTIQUINES MANTENIENDO PULSADO EL BOTÓN "USAR"
MANTÉN PULSADO EL BOTÓN "USAR" HASTA QUE LA SALUD LLEGUE A
100 Ó EL BOTIQUÍN ESTÉ VACÍO
}

HZMOMENT
{
ACTIVA LAS RUEDAS Y LOS DISCOS 
MANTENIENDO PULSADO EL BOTÓN "USAR"
MANTÉN PULSADO EL BOTÓN "USAR" HASTA QUE EL PUENTE ESTÉ EN POSICIÓN 
}

HZPUSH
{
PULSA EL BOTÓN "ADELANTE" PARA ACERCARTE A UNA CAJA 
SIGUE PULSANDO "ADELANTE" PARA EMPUJARLA 
}

HZPULL
{
PULSA LOS BOTONES "USAR" Y "ATRÁS" SIMULTÁNEAMENTE 
PARA TIRAR DE UNA CAJA 
}

HZCROWBAR
{
APROXÍMATE A UNA PALANCA 
PULSA EL BOTÓN "ATAQUE1" PARA ROMPER OBJETOS 
}
 
HZLITEON
{
PULSA EL BOTÓN "LINTERNA" 
PARA ENCENDER LA LINTERNA 
}

HZLITEOFF
{
PULSA DE NUEVO EL BOTÓN "LINTERNA" 
PARA APAGAR LA LINTERNA 
}

HZWEAPON
{
ACÉRCATE HASTA UN ARMA PARA COGERLA 
}

HZFIREWEAP
{
PULSA EL BOTÓN "ATAQUE1" PARA REALIZAR UN ATAQUE PRIMARIO 
PULSA EL BOTÓN "ATAQUE2" PARA REALIZAR UN ATAQUE ALTERNATIVO 
PULSA EL BOTÓN "RECARGAR" PARA RECARGAR 
}

HZARMOR
{
MANTÉN PULSADO EL BOTÓN "USAR" 
MANTÉN PULSADO ESTE BOTÓN HASTA QUE SE CARGUE EL BLINDAJE DEL TRAJE 
O EL CARGADOR SE VACÍE 
}

HZSWIM
{
PULSA EL BOTÓN "ADELANTE" 
APUNTA CON EL RATÓN CUANDO ESTÉS NADANDO 
BUSCA AIRE SI EMPIEZAS A PERDER SALUD 
ESPERA EN EL AIRE A QUE LA SALUD 
RECUPERE SU NIVEL ANTERIOR
}

HZDAMAGE
{
ALGUNAS CLASES DE DAÑOS QUEDARÁN 
REGISTRADAS EN TU PRESENTADOR FRONTAL DE DATOS
LA DIRECCIÓN DEL DAÑO SE INDICA CON DESTELLOS
ROJOS EN EL CENTRO DE TU PANTALLA 
}

HZHAZARD
{
PELIGROS DE RADIACIÓN 
ACTIVA UN CONTADOR GEIGER 
}

HZSCIENTIST
{
BUSCA A UN CIENTÍFICO 
PULSA EL BOTÓN "USAR" PARA RECIBIR SALUD DE MANOS 
DE UN CIENTÍFICO 
}

HZBARNEY
{
BUSCA A UN GUARDA DE SEGURIDAD 
PULSA EL BOTÓN "USAR" PARA QUE TE AYUDE 
CAMINA HACIA LA PUERTA Y EL GUARDA
ACTIVARÁ LOS BOTONES 
}

HZTRAIN
{
PULSA EL BOTÓN "USAR" PARA ENGRANAR EL TREN 
PULSA EL BOTÓN "ADELANTE" PARA ACELERAR 
PULSA EL BOTÓN "ATRÁS" PARA REDUCIR LA VELOCIDAD 
PULSA EL BOTÓN "USAR" PARA DESENGRANAR 
}

HZDONE
{
¡ENHORABUENA!
HAS COMPLETADO EL RUMBO PELIGROSO 
DE BLACK MESA.
VUELVE CUANDO QUIERAS.
}

//END CREDITS
$position -1 -1
$effect 0
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1
$fadeout 1
$holdtime 8

PCEND1
{
Vyacheslav "Hoaxer" Dzhura 
Denys "Rabano" Zhatov
Hayri "Barnz" Yurdakul
}

PCEND2
{
Webteam:

Pawel "Kachor" Koshielnij
Anthony "Mr.Sugar" Zoha
Ricard "Xombie" Soler
Camilo Diaz
P.Peev
}

PCTHANKS
{
PC version
special thanks to:
}

PCTHANKS1
{
Rob Webb
Thomas "Editor321" Rogers
Jon "Rusty le Cyborg" New
Sergiy "Vandal" Vandalovskyy
}

PCTHANKS2
{
Roman "Hax" Lut
Skyler "Zipster" York
Jeffrey "Botman" Broome
}

PCTHANKS3
{
WatchItFool
Kmkanaka
Henry132
marphy_black
optIn
}

PCTHANKS4
{
Gearbox Software for original Decay
and greatest PS2 adaptation! :)

Valve for Half-Life

and most patient fans  who have 
waited for this game, especially

Sappy, Felix Sandler, Dillxn, Pred_qwerty,
Kerberos, ICE-TEA
}

END1
{
Matthew Armstrong
Stephen Bahl
Sean Cavanaugh
Patrick Deupree
Rob Heironimus
}

END2
{
Brian Hess
Steve Jones
Brian Martel
Christopher McArthur
David Mertz
}

END3
{
Michael Montague
Landon Montgomery
Stephen Palmer
Randy Pitchford
Sean Reardon
}

END4
{
Robert Selitto
Matthew VanDolen
Mike Wardwell
}

SPTHANKS
{
Agradecimientos:
}

THANKS1
{
Brice Armstrong
Jon St. John
Kathy Levin
Eli Luna
}

THANKS2
{
Lani Minella
Harry S. Robbins
Mike Shapiro
}

holdtime 10
HTTITLE
{
Half-Life: Decay
}

GEARBOXIS
{
El equipo de Gearbox lo componen:
}

WRENCHIS
{
PC game by:
}

TEST1
{
this is a test message to test Trebuchet MS font
used in PlayStation2 version of
Half-Life

Decay DECAY decay
HALF-LIFE Half-Life half-life

1234567890
abcdefghjiklmnopqrstuvwcyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

êèðèëè÷í³ ñèìâîëè
}

$position 10 145
SCORE_PLAYER
{
jugador
}

$position 140 170
SCORE_KILLS
{
muertos
}

$position 185 220
SCORE_DEATHS
{
muertes
}

$position 295 325
SCORE_DAMAGE
{
lesiones
}

$position 380 420
SCORE_ACCURACY
{
acierto
}
